2026.10.02 · 游戏 · 1 分钟 ·9/10 通关 《哈迪斯》玩后感:死亡作为叙事节奏 它把 Roguelike 的「反复失败」变成了叙事的一部分。每次死回去,故事都往前挪一点。 #游戏 #Roguelike #玩后感